克隆人的崛起

在MIARMY6.0中,我们把逻辑控制植入了Clone Agents


 

特色新功能

Direct Logic 更加强大

从5.5开始,我们引入Direct Logic 新的逻辑体系。然后在接下来的几个版本中逐步升级。如今已经有大部分的制作开始采用Direct Logic工具集,在6.0中,我们在Direct Logic中继续升级,现在以下更多细部功能:
·         可以结合高级版中的Sphere和Frustum自定义感知周边工具集实现更加定制化行为控制,优先级排序自动完成不会形成冲突
·         新的寻找与自动瞄准逻辑,用于模拟自动打斗系统
·         可以单独设置逻辑影响程度,控制角色与Road,Spot,Zone等交互时影响的程度与反应的快慢,避让周围人群时反应与转弯的快慢等
·         跟随几何体,自动身体平衡
·         支持Formation 队列控制 
·         支持了Maya Field的2D与3D的控制
·         在Direct 控制下的,其他Rate语句也会非常好的控制,控制角色的速度更加容易

 
Clone + Direct Logic

Clone Agent是我们在5.5开始引入的一个解算优化系统,这在解算几万人的场景时,就会大大的帮助我们提高解算速度,显示预览速度以及渲染速度。

在6.0新版中,Clone 角色可以与我们的Direct Logic共用许多常见的逻辑,这让以前静止不动的Clone Agents动起来,例如他们可以行进,跟随道路,自行避让,绕过障碍,或者对准某个目标体,这让我们在实现超大规模的Clone模拟时,同时保有一定的逻辑控制,更容易实现大规模群体逻辑效果

 
更加实用全面的Road,Path新功能

道路Road和通道Path是在群集制作中最常用到的一个工具之一,大多数时候,我们的角色都在跟随一个道路(2D)或一个通道(3D)前进。为了控制更加方便,我们添加或升级了更多的功能:
·         双边路升级:现在制作双边路一键完成,易如反掌
·         记忆路:角色在路上绕过障碍或者避让行人后,可以自动回归到自己的路线
·         Reset路,当角色走完某条路时,可以选择销售,或者重置于道路起点
·         任意路:角色可以随意拾取一条路并且跟随任意方向,更加简易实现城市的随机路线
·         简易十字路口:角色在十字路口可以任意选择一个通路并且转弯,不需要过多的设置便可实现

 
全新逻辑分享功能

现在我们可以非常简单的从一种角色,分享它的逻辑到另外的角色,加入当我们的场景比较大,例如几十种不同角色的情况下,我们只需要给其中一种角色添加逻辑,然后分享给比的所有角色,
·         整体分享:一键实现分享逻辑给多种角色
·         局部分享:实现一部分逻辑
·         混合分享:几种角色的逻辑,混合分享给某一种角色
·         随意添加:被分享了逻辑的角色可以再添加自己的自定义逻辑
全新几何体匹配

现在我们可以使用Direct Logic来让Agent匹配几何体,并且长身体(蜈蚣,蛇)可以完全贴合到物体表面;
全新3DS Max渲染体验

我们开发了3DSMax的Agent预览工具,批渲染工具,以及材质重复于工具,可以更加方便的让您在3DS Max中工作
渲染规划文件Catalog File

渲染规划文件Render Catalog File诞生于《超凡战队》项目中,我们可以简单的使用一个TXT文件来规划场景中的渲染,例如要渲染哪些角色,这些角色需要哪些几何体,某个几何体采用哪个贴图随机,以及LOD(Level of Details)的精确控制,这样我们可以轻易的实现跨部门制作时,全部统一群集角色的规划,并且还可以不失灵活性,可以精确控制某一个角色的渲染规划

技术支持:info@basefount.com

Copyright © 2017 蜀ICP备16022843号-2
成都心智原点软件有限公司版权所有 (www.basefount.cn)

QQ群:58469672

微信:basefount